《真人快打》:多元宇宙的蜘蛛侠集结
2024-08-27

     我只想说两个半小时真是浪费时间,最多1.5就够了.     整体结构很乱,什么高帅男生什么时候变成男朋友了,不是一直是欲拒还迎的状态吗?后来莫名其妙和一个音乐家在一起了,感觉也是随便玩玩,女主其实还是很随意的,那就不要假装自己很认真啊.     然后心理医生随便几句鸡汤就解开了困惑人生十几年的疑问,后面从屋子里走出来那一瞬间叫一个自由开心,那么大人自己想不明白吗?还和全家人大和解.     父母的嘴脸够丑恶的,尤其是妈妈非要拉住弟弟去追姐姐,然后抓住之后又赶紧推开说去追去追,请问你有事吗???那段爆发看的还是比较过瘾的.     然后最后也有点狗血的爱上心理医生????整体真的浪费时间,其实全程主要看各个演员的颜值和演技了,发现印度人长得好看的还真挺有魅力的,然后就是背景搭的非常好了,很美式清新,还有印度特色所以才多给一星一直喜欢爵士,也可能因为jazz最早叫jass,没看准就看成ass.     Bolden最伟大的地方就是电影中他和伙伴们拍手打节奏的那段,Big four理论的发明者,这一点无人可代替,如果爵士乐没有了这个,可能会索然无味.     回到电影,最早起剧本不知道是什么样的,但是最后看到的电影,个人觉得带着忧伤,一直在思考是不是片名应该改成博尔登之死.     《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色.     最初,该游戏是称为Mortal Combat.     直译为“致命格斗”.     但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思).     而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.

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